Alumnos de Primaria entrando en el pabellón de deportes saludados por robots. S. E.

La robótica educativa reúne en Jaraíz a más de 350 alumnos del norte cacereño

El segundo encuentro de la liga extremeña ha tenido lugar en el pabellón de portes con la asistencia de medio centenar de docentes

Domingo, 22 de marzo 2026, 18:14

El pabellón municipal de deportes de Jaraíz de la Vera ha acogido el segundo encuentro de la VIII Liga extremeña de robótica educativa 'RoboReTo', que ... tiene como objetivo impulsar la innovación educativa a través de la robótica, la programación y el diseño tecnológico.

Una jornada dedicada a la innovación educativa, la robótica y el pensamiento computacional, en la que han participado más de 350 alumnos y medio centenar educativos del norte de la provincia de Cáceres, en la que se han dado la mano la formación, creatividad y convivencia en torno a la tecnología educativa.

En concreto, los colegios públicos Ejido y Gregoria Collado de Jaraíz de la Vera, San Martín de Garganta la Olla, Jeromín de Cuacos de Yuste, San Andrés de Almaraz y Sierra de Gredos y Campo Arañuelo de Navalmoral de la Mata; así como los institutos Maestro Gonzalo Korreas de Jaraíz, Augustóbriga de Navalmoral de la Mata y Gabriel y Galán de Plasencia, que han compartido experiencias y afrontado distintos retos tecnológicos en un ambiente cooperativo y 'gamificado'.

Inclusión y accesibilidad

La temática central de esta octava edición ha girado en torno a la Educación Profesional, poniendo el foco en los valores, competencias y habilidades necesarias para la empleabilidad en el futuro. Además, la organización ha tenido en cuenta aspectos de inclusión y accesibilidad para garantizar la participación equitativa de todos los asistentes, cuidando aspectos como el nivel de sonido en el recinto.

El programa RoboReTo se estructura en seis categorías adaptadas a las diferentes edades y niveles educativos: Peque-Reto, Bot-Reto, Code:Bit-Reto, 3D-Reto, Invent-Reto e IA-Reto. A través de ellas, el alumnado se enfrenta a desafíos creativos que fomentan la invención, el pensamiento computacional y el uso de tecnologías como la programación con Scratch, Micro: bit o la impresión 3D.

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La Liga Extremeña forma parte del Plan Innovated (innovación e inclusión educativa, relativa al plan de educación y competencia digital) y del por grama #CompDigEDu de la Junta de Extremadura, que persigue fomentar el aprendizaje activo, la competencia digital y el desarrollo de habilidades clave del siglo XXI entre el alumnado, desde las primeras etapas educativas hasta niveles superiores.

El evento ha contado con la colaboración del Ayuntamiento de Jaraíz de la Vera, el Plan Infoex, Cruz Roja y diversos servicios educativos de la Junta de Extremadura, tales como el Centro de Profesores y Recursos de Jaraíz, CPR, el cual se ha consolidado como una actividad de convivencia educativa, en la que la tecnología se convierte en herramienta para aprender, crear y compartir.

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Al acto de la apertura asistieron el director provincial de Educación, Felipe A. Fernández León; y el alcalde de Jaraíz, Luis Miguel Núñez, acompañado de los concejales Rufo Sánchez, Montserrat López y Cintia Gómez.

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